【緑ドン】懐かしさとやれなさと有利切りの強さと・・・。
良い点
◆天井いくと1/3でフリーズで最強だが、フリーズ引けなくてもXBBだからATレベル高いところからスタートできてやれる感はある。
◆赤ボート最強は初代とおんなじ
◆5号機と同じで赤ボートで永久機関が作れば設定不問で出せる台
◆赤ボートとロケットモード引けるまではやりたい
◆緑ドンおかえり、思い出補正もあるけどめっちゃ楽しい by30代のお兄さん
◆ビリーゲットチャレンジ、ヒリつくぜ
悪い点
◆通常時が暇すぎる
◆演出バランスが悪すぎて頭にくる
◆AT直撃しても天井リセットはきつい
◆ドンスペ引いても40Gじゃやれない・・・。
◆なぜ流行ったVIVAドンじゃなくてVIVA2なんだ
◆中段チェリーがただのリーチ目はつらい(歴代は強チェリーでしたがw)
◆フリーズ引いて1500枚 ありがとう2度とやりません。
◆1000以上乗せたのに1000近く回してボナ1回、XR0マジかよ・・・。
◆優遇区間というより、露骨な冷遇区間がありそう。
緑ドン 評価まとめ
◆初代と同じで赤スケボ+XRを腐らせない→設定不問の永久機関を作る台
◆低設定はエグイ負け、高設定でもやれなければ負け続ける台
◆L吉宗と一緒で思い出補正+静かな通常時が嫌いなら受け入れられない台
【ガンダムSEED】懐かしさとやれなさと有利切りの強さと・・・。
良い点
◆ボーナス中のレア役が損した感じにならないのはOK。
◆演出はきれいでいい
悪い点
◆CZがATかと思うくらい重いうえに、そのCZも難しい。そして入ったATも弱い
◆上位がマジでつまらない。自力感がなく続くし終わる。
◆シンエヴァと比べてどちらがつまらないか、どっちもだ。
◆STでCZを目指す意味不明な台。
◆原作無視のSEEDファンの俺すら2度と打たない台
◆デキレ感しかない
ガンダムSEED 評価まとめ
◆ク〇台オブザイヤー候補 シンエヴァに続く大型版権を汚した罪は重い
◆重いCZ、ひどいST、出ないAT
◆デキレの塊
【よう実】ストレスと向き合う台・2択の悪魔、ドM仕様。
良い点
◆なし・・・
悪い点
◆ダクセルだぞwグランベルム ガルパン アルドノアゼロ 悪い所だけ合わせたクソ台
◆通常時が暇すぎる台
◆1/16384引いて160枚、Dランクだとなにもできない
◆Aランク引いて100枚以下、どうすれば・・・。
◆ストレスメーカー、人間にストレスを効率的に与える方法を考えて作られた台
◆CZ5戦突破、意味をなさないポイント集め、エスパーだけでなく邪魔をするリプハズレ、ゴミ台確定
◆択当てだけでも厳しいのに、ベルフラグの小役連まで要求するとか正気かよ・・・。
◆このきつさでSTじゃないの逆に笑える。
◆クラスランクBCDは60枚ボーナス
よう実 評価まとめ
◆ク〇台オブザイヤー候補 5000台+ダクセルだからNo1にはなれないかも
◆ベル2択+小役連はムリゲ、しかもベル全ナビがクラスにより変動・・・。
◆ストレス増産機
5/7の新台3機種の総評
緑ドンは通常時が退屈な点はあるが、その点も含めて5号機時代を彷彿とさせる自力間満載の台で、出玉面・演出面ともに一定の評価を得ているようだ。一方で、ガンダムSEEDやようこそ実力至上主義の教室へはデキレ感が満載で、ボーナスまでの道のりが険しい割には、出玉をほとんで得られないようで、かなりの低評価となっている。
個別の評価まとめにも書いたが、ガンダムSEEDに関して導入数や版権の大きさからク〇台オブザイヤーの可能性もあるのではとさせてもらった。6号機の規定上仕方がないかもしれないが、昨今の自力感が皆無でデキレ感満載の台については、2週間もたたずに通路確定なのだから各メーカ何とかしてほしいものだ・・・。
🎯 ガンダムSEEDの全攻略&実践記事はこちら
▶ ガンダムSEEDの記事をまとめて読む🎯 緑ドンの全攻略&実践記事はこちら
▶ 緑ドンの記事をまとめて読む🎯 ようこそ実力至上主義の教室への全攻略&実践記事はこちら
▶ よう実の記事をまとめて読む















